Salut à toi ! Dans cet article, je vais t’expliquer comment intégrer directement tes textures et modèles personnalisés dans une map Garry’s Mod (.bsp) en utilisant Hammer Editor et l’outil VIDE. En procédant ainsi, les joueurs n’auront plus besoin de télécharger des fichiers supplémentaires, et ton serveur sera plus accessible, surtout s’il est hébergé par garry's host avec son support 7j/7, son anti-DDoS et sa puissance sans limite.
Pourquoi inclure directement tes ressources dans la map ?
Lorsque tu ne fournis pas les textures et les modèles avec la map, les joueurs peuvent rencontrer des erreurs graphiques (missing textures, models invisibles...). En intégrant tes ressources directement dans le .bsp, tout est prêt à l’emploi. Résultat : moins de soucis techniques, une expérience de jeu plus fluide et un gain de temps pour tout le monde.
Étape 1 : Préparer VIDE
VIDE est un outil indispensable depuis la mise à jour SteamPipe. Son principal atout ? Il permet de scanner et de packer facilement tous les fichiers nécessaires dans ta map. Commence par télécharger la dernière version de VIDE ici : VIDE. Décompresse l’archive, puis lance VIDE.exe.
Étape 2 : Charger ta map dans le Pak Lump Editor
1. Dans VIDE, ouvre le Pak Lump Editor.
2. Clique sur Open et sélectionne ta map au format .bsp. Tu verras alors apparaître les contenus déjà présents (patches, cubemaps).
Étape 3 : Scanner et ajouter automatiquement le contenu nécessaire
1. Clique sur Scan et précise le dossier racine de ton jeu (par exemple, le dossier csgo ou garrysmod).
2. VIDE répertorie alors les éléments manquants devant être intégrés à la map, marqués en orange.
3. En cliquant sur Auto, VIDE ajoute tous ces fichiers dans le .bsp. Les éléments validés deviennent verts.
4. Clique ensuite sur Apply pour valider l’opération.
Vérifie la taille de ton .bsp
Ensuite, clique sur Save. La map originale est sauvegardée en .BSP.BACKUP (backup). Compare la taille du .bsp et .BSP.BACKUP. Si la nouvelle map est plus volumineuse, c’est bon signe : tes ressources sont bien incluses !
Étape 4 : Emballer manuellement le contenu manquant
Il se peut que certaines ressources (sons, textures spécifiques...) ne soient pas détectées automatiquement. Voici comment les ajouter :
1. Retourne dans Pak Lump Editor et ouvre la map.
2. Clique sur Add, sélectionne les fichiers manquants et fais Open.
3. Annule le premier chemin suggéré si nécessaire, et spécifie manuellement le bon dossier (par exemple scripts, materials, etc.).
4. Sauvegarde à nouveau la map pour prendre en compte ces modifications.
Astuce : teste ta map sur une installation “neuve” du jeu (sans tes fichiers personnalisés). C’est le meilleur moyen de vérifier que tous les assets sont bien intégrés.
Conclusion
Maintenant que tes textures et modèles personnalisés sont intégrés directement dans ta map, tu peux la partager sans craindre les fameuses erreurs de contenu manquant. Et si tu veux un hébergement à la hauteur de tes ambitions, fais confiance à garry's host qui garantit des performances optimales et un support 7j/7 pour une expérience de jeu ultra-fluide. Happy mapping !